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2004年04月08日

冒険10日目 再会

本日のメンバー
ぷにぃ(スライム)、スライムナイト、おばけきのこ、ビッグアイ、
まほうつかい、パペットマン、モモ(キラーパンサー)

後者3匹は、ずっと馬車の中。
おばけきのこと、ビッグアイは、交代しながら戦闘に参加。
なかなかの戦いぶりだ。

「フニクリフニクラ」イベントも、何とか無事に終了。

町の様子から、「あ、どうぞ、もうそのままで・・・お幸せに」と
言いたいのだが、主人公のセリフがないので言えない(笑)

次は、もうひとつの物を取りに行かねば。
出かけた先で、幼なじみと再会。
なつかしい・・・・
村の様子が、とてものどかでいいな。
スローライフにはぴったりだ(^o^)
畑のキャベツもおいしそう。

メンバーチェンジして、出かけるのは、明日(たぶん)。


スライムレース
今日は、2度参加した。が・・・・
通算1勝6敗
どうした、ぷにぃ。


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冒険ひみつ日記

大事な仕事を
ひとつ終わらせた。
熱かった。


ないしょ ないしょ
ないしょのはなしは

いどのなか♪

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2004年04月09日

冒険11日目 目がヘン?

画面の文字を見ていて、あれ?。
ビッ「ク」アイ?「く」に見える。

今までずっと、ビッ「グ」アイ、だと思っていたのは、違っていたのか!?

それとも、私の目がおかしい???
ずっと、ビッグ big だと思っていたんだけどな。
もしかして、もしかして、ビ bi じゃなくて、ピ pi なんてことは???

なんだか、くらくらしてきた(^^;)
あの、一つ目の、クマみたいな、座っているモンスターは、
ビッグアイですか?ビックアイですか?

モンスターボックスも、「く」となっている。
うーん、知らなかった。


本日のメンバー
ビアンカ、ぷにぃ(スライム)、スライムナイト、ビック(グ?)アイ、
まほうつかい、パペットマン、モモ(キラーパンサー)

パペットマン以外、いろいろ入れ替えて冒険。


いよいよ、次なる目的地へ、新メンバーと共に向かう。(はずだった)
水門を開けてもらい、海原へ。
ここぞ、という場所にたどり着く。
ありゃ、メンバーを選抜しないといけないのか???
せっかく一緒に冒険しようと言っているビアンカを、置いていくのはさびしい。
かといって、今の状態で連れて行っても、まだ力が・・・・。
また、放浪の旅か!
仲間にしたいモンスターもいることだし、いろいろ案内したいところもあるし(笑)

というわけで、あちこちで、みちくさ。
イエティが仲間になった。うれしいな。
なんか、このモンスター、好きなのよね。
(戦闘に使えるのかどうかは知らないけど)


スライムレース
ふらっとカジノに立ち寄って、参加。
無欲の勝利!一着だった!
通算2勝6敗


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冒険ひみつ日記

今日は、みちくさをくった。
なかなか、おいしかった。

モンスター3匹、仲間になった。


ひとのうわさも、75日。
何日経っても、おもしろい。

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仲間になったモンスター

スライム(3匹目)
ダンスニードル
イエティ
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2004年04月10日

冒険12日目 いらっしゃ〜い

スライムレース
ぷにぃを参加させようとして、操作を間違え、
コインをかけることになった。
1枚ずつ、3つにかけたら、16倍になった!
もっと、賭けておくんだった(^^;)

ビアンカに、もう少し力をつけさせたいのと、
くさったしたいを仲間にしようと思い、
(ホントは、あまり好きじゃないんだけど・・・笑)
うろうろしていたら、メタルスライムが仲間になった!
こりゃあ、びっくり!!

滝の洞くつ 選抜メンバー
ビアンカ、ぷにぃ(スライム)、メタルスライム

戦いは、それほど大変ではなかった。
とるものを取り、いよいよ、大イベントか・・・。

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冒険ひみつ日記

もうひとつの だいじなものを
取りに行った。
ビアンカの ゆれる おとめごころ

たなから ぼたもち
ひょうたんから メタルスライム
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仲間になったモンスター
ブラウニー(3匹目)
メタルスライム
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2004年04月11日

冒険13日目 いよいよ

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冒険ひみつ日記

人生における
大きなできごとのひとつを
体験した。

これからの人生を共に歩む者
その名は・・・・

紅白まんじゅうを手に入れた。
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二つめのものを、ルドマンさんへ届ける前から、気持ちは決まっていたが、
やはり、どきどきしてしまう。
町の人々に話を聞き、ビアンカに話しかけ・・・。

ひと晩、考える時間をもらって、さらに、夜風に当たりながら、ふらふら。
外に出ようとしたら・・・(>_<)

いよいよの場面は、キンチョー。(なんでだ?)
右側に立っていた娘さんにプロポーズ!

ヴェールを取りに行ったときに、お義父さんにも、あいさつ、だ。
皆さんのおかげで、すばらしい結婚式を挙げ、
ルドマンさんから、すごいものをいただき、新しい門出。

さあて、これから、どうなる!
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2004年04月12日

冒険14日目 行くところがいっぱい

新婚旅行も兼ねて、さあ、どこへ行く?

とりあえず、お嫁さんの実家へあいさつ。(現実味を帯びているなあ)
アルカパの宿屋で、しばし懐かしみ、サンタローズにも寄る。
洞くつをのぞいて、くさったしたいを少し相手にするが、
新婚旅行で、くさったしたい、っていうのも・・・・(^^;)
早々に切り上げて、ラインハットへ。
ヘンリー夫妻は、相変わらず、仲がよろしいようで(*^_^*)

ぱふぱふのお姉さんに話しかけたら、ビアンカ。
私がいくらでもしてあげるのに!って・・・(^^;)

いよいよ、船に乗る。
あのなつかしい、ルドマンさんの大きな船だ。
カジノ船に立ち寄り、すごろくに挑戦。落とし穴から、さよ〜なら〜

名産品の使い道が、ようやく明確になり、メダル王にも謁見。
戦○のパ○○マをいただいた。

テルパドールに無事に到着。またまた、先が見えてきた。
行く所も、だけれど、やりたいことも、またまた、いっぱい。

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冒険ひみつ日記

新婚旅行に出かけた。
しびれくらげつりをした。

きょうは、
大きなメダルを手に入れた。
おもいっ。
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ネッドの宿屋に到着し、いったん終了。

宿屋キャンペーンが気になり、夕飯がすんでから、再開。
記念の品をもらって、博物館に展示したら、
ため息が〜〜〜。
場所を変えて置いても、「はあ〜〜〜」。
夜が明けて、理由がわかって、置き換えてみた。
今度はよかったみたい(*^_^*)

これで気が済んだので、きょうはおしまい。
今日は、やりすぎた。明日は、ちょっとにしよう。(ホントかい?)

仲間になったモンスター
しびれくらげ2匹
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2004年04月13日

冒険15日目 博物館

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冒険ひみつ日記

いろいろなスライムとたたかった。
仲間にはならなかった。
修行が足りない?

きょうは、
メダル型チョコを手に入れた。
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主人公とビアンカの力は、着実についているのだが、
他の仲間が、いささか不安。
回復系の仲間が少ないのも、心配の種。
そんな理由もあり、
ネッドの宿屋から先へ進むのは、もう少し後にしよう。

それに、ゆうじいに会いに行くのが、楽しみになってきているのだ。
博物館がらみで、ひとつ、やりたいこともある。

ところで、ゆうじいの宝箱の中身が、気になる。
見せてくれないのかなあ〜〜〜
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2004年04月14日

冒険16日目 地図がかけない女

昨日、気になっていた、博物館がらみのことは
今はまだ、できないみたいだ。
(やり方が悪いのかもしれないが・・・うーむ)
ひとまず、保留にしておこう。

仲間モンスターも見つからず、
目先を変えて、しびれくらげ(しびれん)を連れて歩くことにした。
モモは、お休み。

そろそろ、ネッドの宿屋の先へ、進んでみようかなあ。

SFC版のとき、えらく苦労した覚えがあるので、覚悟していたが、
やっぱり大変だった。
今回は、力は十分なはずなので、戦いは何とかなるものの、昔以上に、道に迷った。

チゾットの村までは、すんなりいった。
さい先いいぞ、と思ったら、奥さんが、バタン・・・。

後半の道のり。
当てずっぽうで歩き回って、らちがあかないことに気づき、
地図をかき始めるが、これがまた、地図がかけない(>_<)

少し歩く。
地図を書く。
何歩か進むと、魔物に会う。
戦い終わると、「あれ?どっちに向かってたんだっけ?」

だれか、私に、メダパニをかけた???

焦る気持ちを落ち着かせるべく、小休止。
洗濯物を取り入れたり、片づけをしたり、思考回路を修正。

気を取り直してもう一度。
チゾットでもらった「いいもの」のおかげで、どうにか脱出。
あれがなかったら、出られなかったかも(T_T)
方向音痴を、再認識した。


やっと、やっと、ふるさとへ。
懐かしい人に会う。
奥さん、また、倒れる。

それより、わたしゃ、教会へ行きたいんじゃ。
延々と、洞くつで迷っていたんだもの。終わりにしたいんじゃ。
なのに、王様にひきとめられたりして、
んー、もう!
教会は、どこ、どこ?

実生活なら、通りがかりの人に聞けば済むものを、
ここで、人に話しかけたりしたら、また、終われなくなる。
人の話を聞くのが大好きな私も、今ばかりは、人にかまっていられない。

そうか、サ○○ョが、連れてきてくれたとおりに戻っていけばいいのか(^^;)
冒険を始めて16日。
こんなにぐったりしたのは、今日が初めてだ。


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冒険ひみつ日記

山越えをした。
もう、出られないかと思った。
奥さん、だいじにしますよ。

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2004年04月15日

冒険17日目 休戦モード

君がそばにいてくれるだけで、どんなに心強かったか、
今になってわかったよ・・・・

奥さんが、産休に入ってしまった。
なんだか、心にぽっかりと、あながあいた。

昨日の「疲れ」もあって、冒険する気になれず、
チョコレートを手みやげに、ゆうじいを訪ねる。
ありゃ、警○の人など雇ったのか(^^;)
主人公にまかせる、と言いながら、
やっぱり、運営が気になるのね。

すごろく券、4枚使って、カジノ船のすごろく、ゴール。
スロットマシンで、ちょっとだけ、コインを増やす。

奥さんの、目の届かないところで、遊んでばかりいても、いけない。
試練の洞くつの、場所確認に出かけたら、
オークキングが仲間になった。


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冒険ひみつ日記

グランバニアの人と、たくさん話をした。
名産品、
また、気がかりがふえた。

なかまも、ふえた。
いろいろ、増殖中・・・

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2004年04月16日

冒険18日目 館長の責務

あの人の、喜ぶ顔が見たい・・・・
訪ねるたびに、
「はあ〜〜〜・・・・・まだ先の先の先かのう」と言われると、
早くいっぱいにして、喜んで欲しい!と思ってしまうのだ。
へんなところに、使命感が強い主人公(管理人)である。

せっせと飾り付けをしたら、喜んでくれた。むふふっ。
次なる課題も仰せつかったけれど、分け前もくれた。
ウッシッシっ。


そんなわけで、まだ休戦モードは続いている。
ずっと定宿を、修道院にしてきたが、一日の疲れをとるのは
やっぱり妻のそば。
城の奥まで行くのは、面倒なんだけど、愛妻の顔を見なくちゃね。


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冒険ひみつ日記

きょうは、お年寄りを喜ばせた。
よろこんでくれると
こちらも、にんまり。

おじいちゃん
おこづかいありがとう

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2004年04月17日

冒険19日目 怒濤の日々

選抜メンバーの隊長となり、グランバニア東の洞くつへと向かう。
チゾットからの洞くつに、げんなりしているので、気が重い・・・
と思って入ってみると、な〜んだ(^o^)
拍子抜けしたけれど、それほど困難はなく、取るべきものの前へ。
さっさと出ようと、呪文を唱えたら、出られない。
しかたなく歩き始めると、で、でたぁ〜、やっぱり・・・
こんなにたやすいわけ、ないよね(^^;)
ひたすら、ボコボコやって?帰途につく。

王様に帰還の報告。
すると、お女中が、「もうすぐです!」と連絡に。
自動的に上の階に連れて行かれちゃって、見ると、奥さん、苦しそう・・・
ええっ?もしかして、だんなさん、立ち会うのかい???
焦ったが、奥さんのお世話係のおばさんが、一言。
「下の部屋で待っておいでよ」。妙にほっとした(なんでよ?・・・笑)


下の部屋でうろうろすること、しばし。
おめでとうございますぅ〜〜〜
おお、名付けじゃ。
ゲームがうちに届く前から、考えあぐねていた、名付けじゃ〜〜
対になる名前は、あれから、いいものが思い浮かばず。
一瞬、ちょっとだけ、トンヌラにしようかと、思ったんだけど、却下。
ベビーパンサーを「モモ」にしたからには、やはり、ポスペ系で貫き通すか!

というわけで、男の子はミッチー(王子と言ったら、やっぱりこれでしょ。
これから、○者になろうというには、ちと軽い気もするが)
女の子は、ウーシア(ウーシア先生は、実は、管理人のあこがれ、なのだ)。
奥さん曰く、「ちょっとかわってるけど、ステキな名前」だって。

そしてさらに、今日は、行事が目白押しだ。
いよいよ儀式。マントの紋章が、神々しい。
そしてそして、またまた、事件!

ぐるっと城を一回り。場面が変わって、次にやるべきことは・・・?
以前、入れなかった部屋で見つけたものを、使ったら、
いきなりとんだ!

もうあとは、進むしかないか。
ゆうじいを訪ねても、変わりないようだし。
(この緊急事態でも、やっぱりゆうじいは、気になる!?)

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冒険ひみつ日記

つぎつぎと
めまぐるしく 時が過ぎた
いったい これから
どうなるだろう

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